유저의 일탈적 발화행위와 디지털 서사의 변형 - <포켓몬GO>를 중심으로

논문지 기호학연구 52집 조회수 1070
저자 백일, 송치만
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본 연구는 기호-서사학적 관점을 바탕으로 모바일 증강현실 게임인 <포켓몬GO>에
접근한다. 특히 유저들 사이에서 논란을 유발하는 비인가프로그램들을 논의의 중심에
두고 있다. 비인가프로그램에는 개체값 확인 프로그램, GPS조작 프로그램, 포켓몬 분
포 지도가 속한다. 유저들은 이들을 활용하여 게임의 제작사가 제시한 서사구조를 왜
곡하는데 본 연구는 그 지점을 천착하고자 한다.
그레마스의 서사도식을 중심으로 하여 유저의 발화행위가 왜곡하는 서사구조를 살
펴보면 다음과 같다. GPS조작 프로그램은 이동기기의 위치를 가상적으로 설정하게 하
여 이동성의 잠재능력 획득 없이 수행을 가능하게끔 만든다. 포켓몬 분포지도는 포켓
몬의 위치라는 인지적 잠재능력을 확보하게 해주고 우연성에 기반을 둔 수행의 성격
을 변모시킨다. 개체값 측정 프로그램은 수행의 결과를 구체적인 수치로 판단하는 진
리검증의 단계를 부가하며 새로운 형식의 수행을 유도한다.
유저들이 왜곡하는 서사적 변형을 확인함으로써 그들의 욕망을 대변하는 서사적 구
성능력을 확인할 수 있었다. 욕망의 분출 지점을 서사적 차원에서 명확히 파악하고 이

를 기반으로 수용의 대상과 금지의 대상을 구별하는 것은 건강한 디지털 게임 문화를
정착시키는데 기여할 수 있을 것이다.