서사 기호학 기반의 스키마 이론 고찰- SNG 스토리텔링을 중심으로

이 논문의 목적은 SNG 스토리텔링에 대한 서사 기호학적 접근을 통한 스키마
이론의 학제적 고찰을 시도하는 것이다. 서사 기호학적 개념과 방법론을 중심으로
SNG 유저에게 작동하고 있는 내러티브 스키마에 대한 이론적 고찰을 접근하고자
한다. 텍스트 담론에 대한 주체의 인지적 체험에 대한 기호학적 분석을 넘어, 이미
지 중심의 SNG 유저에 내재된 스키마에 대한 서사 기호학적 접근이다.
구체적으로 서사 기호학을 중심으로 유저에게 내재된 스키마와 SNG 스토리텔링
의 상호작용을 분석하여, 다양한 연령층의 유저가 SNG에 몰입하는 요소가 무엇인
지 접근하는 것이다. 최근 출시되어 애플 앱 스토어에서 무료 앱 다운로드 인기차
트 1위를 차지하고 있는 <애니팡2>를 사례로 서사 기호학 기반의 스키마 이론을
접근하였다. SNS(Social Network Service) 플랫폼을 기반으로 한 새로운 형태의
사회적 인맥 기반 게임인 SNG <애니팡2>를 예시로 서사 기호학과 스키마 이론의
합의점을 도출하여 인지 이론의 학제적 접근을 확장하고자 한다.