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기호학연구 82집
한국기호학회 편집위원회
5716
2026.05.12 16:22
60
시간적 정서 기호학: 선형적 공공공간에서의 기호 수렴과 통시적 해석체- 프롬나드 ..
[82집]
현경아
4140
59
디지털 게임의 시공간 기표와 루도크로니아 - <데이브 더 다이버 Dave the D..
[81집]
윤나라, 이수진
3855
58
<헤어질 결심>에 나타난 시⋅공간의 정치적 알레고리 - 비릴리오의 ‘속도’ 개념을 ..
[81집]
송태미
3473
57
공공공간의 기호학: 광장의 가시성, 진화, 문화적 의미 - 캄포⋅타임스⋅광화문 광장..
[80집]
현경아
6001
56
애니메이션의 깊이 기표와 사이 기표 - 2D 핸드메이드 전지 애니메이션 「소만」을 ..
[79집]
양영, 윤나라
7972
55
조형 기호학적 관점으로 본 프로젝션 맵핑의 장소 의미 생성 연구 - 미디어 아트쇼 ..
[77집]
이민주
6040
54
디지털 게임의 시공간 기표와 루도토피아
[73집]
이수진
8354
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에코의 기호 생산 이론의 도시 공간 적용 연구
[71집]
황영삼
7730
52
지명전설의 공간 콘텐츠화 양상 연구 - 태백 황지 장자못 전설을 중심으로
[71집]
윤인선
6846
51
공간과 기호의 관점에서 본 한국춤의 공간학적 해석에 관한 연구
[71집]
김지원
7424
50
디지털 게임의 디제시스적 환상과 파생실재 - <어쌔신 크리드 발할라>를 중심으로
[70집]
이수진
7380
49
영화 <코코>에 나타난 삶과 죽음에 대한 인식
[55집]
이향애
8099
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박물관에 대한 기호학적 성찰 - 텍스트성의 관점에서 본 박물관 공간
[55집]
박여성
8245
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영화 ≪신과 함께-죄와 벌≫속 공간의 구현양상과 그 의미
[54집]
이향애, 김신정
8174
46
연극 <궁리>에 나타난 하위도상의 ‘공간화’ 지향 연구 - 인물의 갈등과 오브제를 ..
[50집]
전주희
8185
45
공간성을 메타언어로 한 신화텍스트 연구 - <삼공본풀이>, <세경본풀이>, <삼승할..
[50집]
김신정
7809
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문화적 재전유의 공간 모색을 위한 <국립한글박물관>의 커뮤니케이션에 관한 연구
[49집]
태지호
7858
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사이언스픽션 게임 <배트맨 : 아캄 오리진>의 공간 지각 방식과 강화된 몸의 체험적..
[49집]
이수진
7830
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감정 구조 기반으로서 문화적 기억 개념의 도시 공간 연구 적용
[47집]
태지호
7949
41
상호작용 모달리티의 표현모드 특징- 퍼스 기호학적 접근
[47집]
서준호
8501
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